A. 游戏

内存限制:256 MiB 时间限制:1000 ms 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较

题目描述

qmqmqm 和 sublinekelzrip 要进行一场游戏,其规则是这样的:

首先有一个序列,其中每个位置是一个整数或是 X。双方轮流将 X 的位置填入不在序列中的实数,直到序列中充满数字为止。qmqmqm 优先填数。若最后这个序列的逆序对数目为奇数,则 qmqmqm 获得胜利,否则 sublinekelzrip 获得胜利。qmqmqm 想知道若双方均采取最优决策,在一个给定的序列下他能否获胜。

注意虽然起始序列中只有整数,但可以填入非整数的实数。

输入格式

第一行包含一个正整数 n ,表示序列的长度。

之后 n 行,每行或为一个整数 a_i ,或为一个字符 X

输出格式

输出仅包含一个字符,若 qmqmqm 获胜,输出 W,否则输出 L

样例

样例输入 1

2
X
X

样例输出 1

L

样例解释 1

若 qmqmqm 在第一个位置填入 a ,则 sublinekelzrip 只要在后一个位置填入 a+1

若 qmqmqm 在第二个位置填入 b ,则 sublinekelzrip 只要在后一个位置填入 b-1

样例输入 2

2
X
57

样例输出 2

W

样例解释2

qmqmqm 在第一个位置填入 71 即可获胜。

数据范围与提示

1 \leq n \leq 100000

-10^9 \leq a_i \leq 10^9

i \neq j ,则 a_i \neq a_j